裏板
(TεT) - ジャッキー
2012/04/23 (Mon) 04:26:27
ども、ジャッキーです。
ぽんさんだったらどうするのかお聞きしたくて
書き込みます。
デプスプラス使うと髪の毛とか、透明度がある奴は
辛い感じですよねぇ?
画像の「こんな」感じ。
デプスプラス使うようになってからは、こういうのは
私はレタッチでボカして直してたのですが…。
SHADE上で解決するのは…無理っぽい…ですよねぇ?
ぽんさんはどうしてますか~?
Re: (TεT) - ぽん
2012/04/24 (Tue) 09:32:52
あ~、これはレタッチ前提ですね、私の場合(^^;
透明で髪の毛を抜く場合、
Z値では「透明な物体がある」という事で
こうなってしまうのですね。
Re: (TεT) - ぽん
2012/04/24 (Tue) 09:34:19
どうしてもShadeで解消したいならば、トリムの併用をお勧めします。
トリムの場合は「切り抜く」「無い」と言うことになります。
ちょっとオーバーな表現になってますけど
Re: (TεT) - ぽん
2012/04/24 (Tue) 09:36:17
表面材質のウインドウ。
バンプ用の画像をそのまま使って
「トリム」のレイヤーを追加しました。
ミソは「適応率」をやや低めにすることです
Re: (TεT) - ぽん
2012/04/24 (Tue) 09:40:56
トリムの欠点は「抜く」「抜かない」の二択しか無いこと
なので、髪の毛などに使用する場合
シャギーがどうしても気になります。
毛先の柔らかさを出すなら、やっぱり透明で抜きたい。
でも、デプスとかの時に困りますね。
と、言うわけで、双方の美味しい所を取りをしましょう。
「トリム」の適用率は「抜く/抜かない」の境界を調整することが出来ます。
なので、適用率を低くすることで
なるべく境界を透明で抜いた部分に寄せる訳です。
これで、シャギーが目立たなくなり
透明の髪の毛の毛先の柔らかさも残る・・・と思います、たぶん。
Re: (TεT) - ぽん
2012/04/24 (Tue) 09:46:00
つか、ジャッキーさん相変わらずテクスチャ凄いな!!
髪の毛とか背景とか
めっちゃ自然!
あと、黒目が凄い。
私が作ると、なんかお人形さんの目玉っぽくなっちゃうんだよね(^^;
Re: (TεT) - ジャッキー
2012/04/24 (Tue) 20:57:03
わ~お!丁寧な説明ありがとうございます!"(ノ_・、)
なるほど~トリムはオンかオフか(なしか適応率1か)って発想しかなかったので目からウロコです。
ちょっと試してみましたが…すっごい微妙に髪の印象はかわりますが、結構綺麗に出来るんですね~。
う~ん、これはいいかも。
髪の種類、そしてレンダする状況によって使い分けてみようと思います!
ありがとうございました~~!(^0^)/
Re: (TεT) - ぽん
2012/04/24 (Tue) 22:12:15
捕捉ですぅー。
材質を見てもらったら分かると思うけど、
レイヤー2に透明、
レイヤー6にトリム、併用なのです。
透明で髪の毛作るけど、
デプスで不具合が出るところをトリムで切り取る感じね。
テスト用の画像と作品とでは
細かい条件が違うから
調整が太変かもだけど、頑張ってね(^^)
Re: (TεT) - ジャッキー
2012/04/26 (Thu) 05:30:15
了解です!!
シーンごとにレタッチに頼るか、トリム調整に頼るか
考えようと思います!
ありがとうございました~(*゚ー゚*)
こんな感じはの照明は? - gi-hiro
2012/02/07 (Tue) 21:36:30
こんばんは。
添付画像のように、照明のひかりの線が出ています
が、
自分で作成してレンダリングすると、出ません。
パス+パスでのレンダリングです。
なぜでしょうか。
Re: こんな感じはの照明は? - ぽん
2012/02/08 (Wed) 15:01:30
ちょっと今、Shade開いてないので、
記憶の中だけの検証になります、
いろいろ足りない部分があるかもしれませんが、
ご容赦くださいませ。
可能性の高い順にポイントを・・・・
まず、一つ目の画像はボリュームライトを使っていると思われます。
ライトに「ボリュームライト」の設定をしていますか?設定していない場合は、「形状情報」からボリュームライトにチェックを入れてください。
「ボリュームライト」にチェックが入っているにもかかわらず、光線がうまく出ない場合は、ボリュームライトの「明るさ」の数値が低いです。「明るさ」のスライダをあげてみてください。
「明るさ」のスライダが上がっているにもかかわらず、うまく光線が描画できない場合は、さらに「明るさ」をあげてみてください。スライダいっぱいの値よりも、数値入力で大きい値を入れることが可能ですので、調整してみてください。
Re: こんな感じはの照明は? - ぽん
2012/02/08 (Wed) 15:02:57
あと、明るくなる部分の距離も設定できます。
これが小さすぎる可能性もあります、
調整してみてください。
Re: こんな感じはの照明は? - gi-hiro
2012/02/08 (Wed) 22:16:30
ありがとうございました。
色々さぐってみます。
これはSHADEで描けますか? - gi-hiro
2012/01/19 (Thu) 20:15:01
SHADEでワイヤーフレームレンダリングしたのですが、
例えば、各々のパートを色分けするレンダリング設定はある
のですか?
Re: これはSHADEで描けますか? - ぽん
2012/01/19 (Thu) 20:49:34
トゥーンシェーディングでできそうですね。
あとは、マルチパスをうまく使えば大丈夫そう。
ただ、トゥーンとかはベーシックじゃできなかったような。
将来的にもお仕事で使うことを考えると
いろいろベーシックじゃ不便を感じるかもしれないですね・・・。
basicでも描く方法 - ぽん
2012/01/20 (Fri) 16:03:08
マルチパスは10以降だったような気がしますし、
トゥーンはstandard以上だったような気がするので
旧バージョンのbasicでも描く方法を考えました。
ザックリ色をつけます。
オレンジ意外のフロアはグレーです。
細かい設定は気にしてません。
これを、ややこしい設定をしないで
無限遠光源一灯、レイトレーシング、影なし、
大域照明なし、でレンダリングすると、
こんな感じなります。
Re: これはSHADEで描けますか? - ぽん
2012/01/20 (Fri) 16:04:22
次に、ワイヤーフレームレンダリングでレンダリング。
背景色を白、
ラインの色を黒でレンダリングして線画を抽出します。
Re: これはSHADEで描けますか? - gi-hiro
2012/01/27 (Fri) 19:37:45
お返事 遅れました。
ワイヤーフレームレンダリングの図件は描けます。
色分けの画像も作成はできますが、
フロアの側面の黒い影の部分は、別レイヤで 描いてますか?
現在はbasic 11を使用してます。
Re: これはSHADEで描けますか? - ぽん
2012/01/31 (Tue) 13:57:53
ちょっとバタバタしてて、レスが遅れ気味になっております、申し訳ないですm(__)m
上にアップした画像を作る場合は、
側面の黒い部分、床面のグレーの部分等、
無限遠光源の角度を調整することで、表現が可能です。
多分、これが一番効率的な手段だと思います。
他の手段を使うとすれば、
こういう絵は、掃引体や自由曲面で描くと効率的ですが、
掃引体からポリゴンメッシュ(分割しない)にコンバート後、
さらに、「線形状」にコンバートすることで、
それぞれの面が「閉じた線形状」になります。
それから、個別に色を設定していく、と言う手もあります。
その場合は、環境光を上げるなどして、
ライティングによる陰影を減らした方が良い感じになると思います。
メタセコは専門外でつよ? - ぽん
2012/01/18 (Wed) 11:12:30
メタセコのUV展開~
ちゃんと、「移動」を選択した状態で
UVをボックス選択すると、
囲ったところ、全部選択状態になるよ?
Re: メタセコは専門外でつよ? - 貴房
2012/01/19 (Thu) 02:31:42
フフフ、
ではその解決法、この俺が砕いてみせよう。
同様の条件で(ちゃんと移動を選択してる点に注目)、
ドラッグを開始。
ラジオシティの件 解決しました。 - gi-hiro
2012/01/18 (Wed) 21:02:07
ぽんさん
ありがとうございました。
うまく レンダリングできました。
ありがとう ございました。
ラジオシティ - ぽん
2012/01/17 (Tue) 21:37:20
質問のあったラジオシティの件
面がカメラに向かって表を向いていることを確認します。
法線を表示して、
壁、天井、床の面などが、
正しく内側を向いていることを確認しましょう。
Re: ラジオシティ - gi-hiro
2012/01/17 (Tue) 22:02:44
ぽんさん ありがとうございます。
道路なので 作製した掃引体を確認しました。
やはり、表になっているのですよね。
Re: ラジオシティ - ぽん
2012/01/17 (Tue) 22:12:11
う~ん、じゃぁ、面の表裏が問題ではないのかな?
ちょっとわからないかも・・・・
あと、外観なら、無限遠光源の環境光を下げて、天空光を上げた方が
ラジオシティらしい感じになると思います。
初めまして - すずっち
2012/01/06 (Fri) 00:51:12
初めまして、こんにちは
セカンドライフのプリム作りから始めたshadeにハマってから、ぽんサマの本を片手に日々苦戦しています。
スミマセン、質問させてください_(..)_
shade12のstandardです。レンダリングすると髪の毛の一部が白く反射?のようになってしまいます。
私も独学で始めて、ぽんサマの様に素敵な模型作ってみたくて頑張ってます。
画像の左がレンダリング透視図メタカメラ、右がレンダリング画像です。まだ顔はリンク作業中です。
お忙しい中お手数をおかけしますが、何卒宜しくお願いします。
白浮きについて(私信でスミマセン) - すずっち
2012/01/06 (Fri) 18:55:32
拡散反射を0.02まで下げ、発色でカラーリングしたら白浮きがなくなりました。手探りなので、コレで良いのか謎です汗
余談ですが、先日のアップデートでshadeのレスポンスが急に悪くなりました。他の方はどうでしょうか?
固まったり、特にレンダリングモード(?)での読み込みが遅くなった感じがします。
ぽんサマのテクニックガイド、10.5と12を参考にこれからも続けて頑張ります。
板汚しスミマセンでした。_(。。)_
Re: 初めまして - ぽん
2012/01/10 (Tue) 13:58:05
遅レスごめんなさいです。
髪の毛の一部にこういう意図しないテカリのような物が出る原因は幾つかあるので、
データを見ないと正確なことは言えないのですが、
以下のことを確認してみて下さい。
髪の毛は「拡散反射」「透明」「光沢」をマッピングしていると仮定すると、
拡散反射の画像で、透明になって欲しいところが、完全な黒になっているか?
透明用の画像で、透明になって欲しいところが、完全な白になっているか?
光沢用の画像で、透明になって欲しいところが、完全な黒になっているか?
上記がちゃんとできていて、なおかつ不正な場合は、レンダリング設定の「視線の追跡レベル」を上げてみる。
どうでしょうか?
拡散反射を下げると浮かなくなったとのことですから、
拡散反射用の画像が原因の可能性が高いと思います。
あと、まだアップデートしてないんですよ(^^;
そろそろ上げなくちゃ、と思っていたんですけど、
レスポンスが悪くなるなら嫌だなー。
有難うございました - すずっち
2012/01/13 (Fri) 20:26:01
ぽんサマ、アドバイス有難うございます
拡散反射、透明、光沢、トリムと使用している画像調べてみたのですが、背景は完全な黒でした。
アドバイス頂いた視線の追跡レベルを5→10まで上げてみたところ、白浮きが解消されました。
本当に有難うございます<(..)>
Re: 初めまして - ぽん
2012/01/14 (Sat) 09:53:51
おぉ、解決しましたか!
良かったです~。
髪の毛の不正な結果は、よく相談を受けます。
原因になるポイントは幾つかあるので
実際には、データ見ないと
ハッキリしたことは言えないのですが、
だいたい、先に書いたポイントのどれかであるケースが多いです。
なので、一通り書いてみましたが、
なるほど、視線の追跡レベルでしたか。
作品できたら、是非教えて下さい(^^)
お互いに頑張りましょう~
そういえば - ぽん
2011/07/21 (Thu) 13:44:03
先ほどの「焦点」もそうだけど
面光源のざらつきも「レイトレーシングの品質」をあげることで軽減できるわけだが・・・・
軽減、といっても0になる訳じゃないし、
品質は、ちゃんと数値で出したわけじゃないけど
100とか半端ないレンダリング時間の延び方する。
レイトレーシングの品質を上げる場合は
効果と時間を加味しても100にする価値はないのが個人的な印象。
個人的には85以上で消えないざらつきはPhotoshop行き。あくまで個人的な好みだけどね。
Re: そういえば - ジャッキー
2011/07/21 (Thu) 21:12:04
なるほど…今まで焦点設定を多用してたので画質100~120が基本でした(苦笑)
場合によっては150ぐらいにする事も…。
それはそれもう、寝る前にレンダ開始するのが当たり前に…(泣)
でもぽんさんのデータ見てレンダ設定が70になってて、それでもこんな風に綺麗なレンダ結果になるんだなぁ…と
丁度思ってた所です。
まちゅり用の絵は画質の数値に頼らなくても綺麗に出来るんだと知ったので70でレンダしました(笑)
何か今までの私、ごくろうさまみたいな…(汗)
後、何気に人物の目に「目線ガイド」ってあるのが目から鱗でした。
そう言えば何時も目線決めるのにちょくちょく調整してたけど…
こうやれば現在何処見てるかがすぐわかって便利なんだなぁ~と。
早速真似しようと思いました(笑)
勉強になります!
質問があります - ジャッキー
2011/07/19 (Tue) 05:42:39
ども、ジャッキーです。
ぽんさんのSHADE11の本を見ながら初めてデプスプラスを使ってみました。
デプスプラスやグローエフェクタ、フォグプラスを実行して
あ、もうちょっとこうしたかった、やり直そう…ってのは
出来ないんでしょうか?
レンダ後とりあえずデータをセーブするしか
やり直す方法はないのかなぁ?
ぽんさんはどうしてますか?
もう一つ聞きたいことが…「カメラ」に付いてる「焦点」で被写界深度を出した場合、レイトレーシングの画質上げないとノイズが多いしレンダ時間伸びますよね。
なら一つの方法として被写界深度なしでレンダして
デプスプラス使えばいいんじゃない?って考えは
正しいでしょうか?(笑)
すっごい変な質問ですが(苦笑)まだそういう基本的な考え方や
使い方がわかってない人なんです(/。\)
レタッチした事ないので…。
ちなみにSHADE12の本も買わせていただきました。
私ぐらいの人には丁度いいかも。
書いてある事が理解できないわけでもなく、
私とは違うアプローチや、ぽんさんはこういう所こだわってるんだなぁ、とか色々知れて勉強になります。
まだ未タッチな機能や、知らなかった小ネタとかもあるので
バイブルになってます。
Re: 質問があります - ぽん
2011/07/19 (Tue) 09:59:02
はぁ~い!!
>デプスプラスやグローエフェクタ、フォグプラスを実行して
>あ、もうちょっとこうしたかった、やり直そう…ってのは
出来ないんでしょうか?
たぶん、できないと思います。
やると、エフェクト実行後の画像にエフェクトかけることになり、自分の意図した結果にならないと思うです。
なので、レンダリングが終わったら、一度保存しておいて、
エフェクタをかけて、
気に入らなかったら、レンダリング終了したファイルに戻る、というのが手っ取り早いです。
私の場合は、けっこう優柔不断なので、エフェクタかけた後も、調整する可能性を考えて、
別名保存してます。
カメラの「焦点」での被写体深度は、
個人的な好みですけど、お勧めできないです。
正しい!と言っていいかは解らないけど
個人的には、選択肢の一つとして、デプスプラスは大いにお勧めですよ!
焦点って、ざらっとした感じはレイトレーシングの画質あげても
やっぱり、どこか残ってるし、
ただ暈かすだけなので、
カメラの被写体深度のようなハイライトのきらめきは
出ないので、場合によっては不自然になったりするし。
なので、デプスかPhotoshopの「レンズぼかし」がお勧め。
ちなみに、カメラの「焦点」で暈かすと
Z値も暈けます。
カメラの「焦点」を使って暈かしたZ値と
焦点を使わないでレンダリングした画像を使って、
Photoshopでレンズぼかしを使う事もあります。
ジャッキーさん12本買ってくれたんだ!!
ありがと~~!!
お役に立てると良いな。